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グラブル 防御力アップや防御固有値について

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ここでは、グラブルにおける防御力の仕様や「防御固有値」の与ダメへの影響、デバフ付与による与ダメへの影響、防御力がアップする武器スキルについてご紹介していきます。

 

グラブルにおける防御力の仕様

グラブルでは、キャラクターや主人公の防御力はステータスの画面には表示されません。

 

というのもグラブルにおける防御力の仕様は、特殊なものになっているからです。

 

グラブルでは他のゲームの防御力に当たる「防御固有値」というステータスが設定されています。

 

「防御固有値」は一部例外を除き、キャラクター、敵ともに10となっています。

 

例外としてSSRサラの「防御固有値」である11、ティアマト・マグナの「防御固有値」である13などがあります。

 

またリミットボーナスを解放することによっても、「防御力固有値」を上げることができます。

 

「防御固有値」の与ダメへの影響

グラブルにおけるダメージ計算を簡略化すると以下のようになります。

 

発生したダメージ/防御固有値=与ダメ

与ダメはダメージ計算で算出された値の±5%の範囲内になります。

 

攻撃毎にダメージにばらつきがあるのはこの±5%の範囲内で変動するためです。

 

デバフ付与による与ダメへの影響

主人公の「ミゼラブルミスト」や「アーマーブレイク」などの防御力低下デバフは、「防御固有値」へと作用します。

 

「ミゼラブルミスト」と「アーマーブレイクⅡ」を併用すると、グラブルにおける防御力低下限界の50%に達するため、「防御固有値」が10の敵であれば5まで低下させることができます。

 

先ほど紹介したダメージ計算式にこの「防御固有値」の低下を当てはめると、与ダメが2倍になることがわかります。

 

実際には±5%の範囲内で与ダメが変動し、ダメージ上限等の要素が関係してきますので、理論値通りの与ダメにならないこともありますが、防御力低下のデバフは非常に強力であるため、可能な限り付与するようにしましょう。

 

防御力がアップする武器スキル

次に防御力が上昇する武器スキルの一部を紹介します。

 

①〇〇の堅守

※武器スキルの対象となる属性によって、〇〇の部分が異なる

残りHPが低くなればなるほど防御力が上昇する

 

②先制の〇壁

※武器スキルの対象となる属性によって、〇の部分が異なる

バトル開始時から5ターンの間、防御力が上昇する

 

③聖なる守護

メイン武器として装備時、味方全体の防御力、弱体耐性が上昇する

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